1975 年出版的著作
《Handcrafted Playgrounds: Designs You Can Build Yourself》这本书向业余建筑者展示了如何用简单的材料建造定制的游乐设施。通过将堆叠的木材、网、
杆、轮胎秋千和鼓的组件连接在一起,可以创造出适合不同年龄组、不同地块大小和不同预
算的刺激性游乐区。
这是一本设计草图,基于两个非常简单的前提:任何人都可以建造一个游乐场,建造游乐场的实际过程与成品一样重要。

“真正重要的是联系和可用的选择。游乐场不能被设计成一系列的部件。它确实应该是一个可以由孩子们诠释
的环境。最好的游乐场是孩子们自己建造的。”

M. Paul Friedberg 设计了用于可拆卸游乐设备的预制元件模块化系统。这种简单灵活的可拆卸便携式游
乐设备,旨在将空地改造成新颖的游乐场。这些为促进游戏而增加的一套辅助设施,也引发了对公共空间其
他可能性的想象,
↑ 抽象游戏环境模型
游戏元素主要包括:木原木、管道和电缆、滑梯、剧场、滑杆、橡胶球秋千以及不同长度和尺寸的木原木攀爬结构。
这些元件不需要任何地基,因此可以放置在任何所需的地点。许多元素也可以由孩子们在玩
耍时移动或调整。因此游乐场不是一固定的结构,而是不断变化的。

随着对这种简单设计的需求增加,M. Paul Friedberg 与波特兰木材公司的图形艺术家 Ron Greene 一起创
立了 Timberform。他们共同设计了木制游乐场的模型,可以根据位置和预算轻松实施:可以订购一组木柱,
然后根据提供的模板或根据自己的想法自行组装。这就是美国各地创建众多游乐场的方式。

以位于纽约曼哈顿区和布鲁克林区为例
他创建了背心口袋公园,以适应周围的环境
并利用当地社区历代劳动力
曼哈顿的这个口袋公园不仅是一个游乐场,而且旨在作为学习自然科学的中心。该计划是一个
更大计划的一部分,每个中心都旨在关注自然科学的不同方面。
而位于布鲁克林这个口袋公园游乐场,尽管面积不大,设施简单,但它为以前只能在废弃垃
圾堆满的街道上玩耍的孩子们,提供了一个玩耍的空间。